コール オブ デューティ ゴースト 機種比較時の設定(暫定版)

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Call of Duty GHOSTS(CoD-G)の機種毎の比較をする際の設定をマトメテおく。

同一にしておかないと、巨大武器=移動が遅い=ラグゐとなって、比較に影響がでるからだ。

CoD-G 機種比較時の設定

PS3版
XBOX360版
・XBOX ONE 下位互換(ディスクはXBOX360版と同じ)
XBOX ONE ネイティブ版

PS4版Wii U版PC(Steam)版はシラン(SILANE)。

当然だが、画質を同じにするため、録画機器と録画品質も同じにすること。

GV-HDRECの場合:FHD 60p 最高画質

記録モード_GV-HDREC

I-O DATA HDMI キャプチャーボード パソコン不要 フルHD SDカード/HDD保存 GV-HDREC

<チャカ>

メインのみでサブは不要

アサルトライフル:HoneyBadger
フルオート
サイレンサー内蔵、レーダーによる探知を無効化する

チャカ設定_CoD-G

迷彩:レッド
ゲーム機により変えておくと、後で機種判別に役立つ。
PS3とXBOX系はボタンが異なる(✕○□△かABXY)ので区別できるが、X360とXONEは区別ができないため、迷彩で変えておきたい。

チャカ設定_CoD-G

<アタッチメント>

アンダーバレル:フォアグリップ
反動を軽減する垂直フォアグリップ

モッド:拡張マガジン
各マガジンの談約数が50%増加する

チャカ設定_CoD-G

<PERK>

レディアップ(1)
ダッシュ後に武器を素早く構えることができる

アジリティ(2)
移動速度が上がる

マラソン(2)
無限にダッシュできる

オンザゴー(1)
ダッシュ中にリロードできるようになる

クイックドロー(3)
素早く照準できるようになる

スカベンジャー(2)
倒れたプレイヤーから弾薬を補給できる

チャカ設定_CoD-G

チャカ設定_CoD-G

<STRIKE PACKAGE>

スペシャリスト
連続キルを稼ぐとPERKを獲得できる
切る吸うと報酬は死亡するとリセットされる

順序関係あり(黄色)

①ICU:体力の回復速度が上がる
②スライハンド:リロードが速くなる
③ストーカー:サイト使用時の移動速度が上がる

以下は順序関係なし(水色)

リフレックス:武器の切り替えと装備の使用が より素早く行えるようになる
ステディエイム:腰だめでの射撃が正確になる
レジリエンス:落下ダメージがなくなる
フォーカス:サイト使用時の武器のぶれと 被弾時のひるみが軽減される
ギャンブラー:復活するたびにランダムなPERKが手に入る

チャカを1本しか持ってないので、リフレックスは不要?

チャカ設定_CoD-G

<ゲームモード>

FREE-FOR-ALL(各自各々が全てが敵同士)

ゲーム設定>オプション>ゲーム設定

タイムリミット:5分(最短)
スコアリミット:無制限

プレイオプション

フィールドオーダー:無効

カスタムロードアウトの制限>STRIKE PACKAGE>アサルト>軍用犬にチェック(=除外)

カスタムモードを保存
日時が付き、名称は付けられない

<ボット>

ルーキー 3名

<感度>

コントローラー感度:7-10
XBOX系は7、PS3は10

<マップ>

①Strikezone
②Chasm
③Warhawk
④Stonehaven
⑤Sovereign
⑥Whiteout

目下のケツロンは XBOX ONE(下位互換)≒XBOX360>>PS3 である。

PS3版はHDDにインストールできないので、ロードが長く、RAMが256MBしかないためか、プレイ中にもロードが発生し、そのためプチフリも生じる悲惨詐。

<メモリ(RAM)>

・PS3:主メモリ 256MB(XDR DRAM @3.2GHz)、VRAM:256MB(GDDR3 128bit @650MHz)
・XBOX360:512MB GDDR3 700MHz(CPU,GPU共用)
・XBOX ONE(初期型):DDR3 8GB(CPU,GPU共用)

メモリの容量に大きな差がミラレルが、下位互換は単なるエミュレーションであるため、XBOX360とXBOX ONEの容量差は実に16倍だが、両者にさほどの違いはない。

また、下位互換は単なるエミュレーションであるため、画質にも大した違いは見られなかった。

是蛾、画質も上がるのであれば、M$神!名寺神!となッたンだろうが…

関連:[詳解] XBOX ONEの入手と下位互換の問題点 [M$]

関連:XBOX ONEの内部録画の不審点が多すぎる

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